Impact of the availability of gamified e-guides on museum visit intention - Bieszk-Stolorz, Beata; Dmytrów, Krzysztof; Eglinskiene, Jurgita; Marx, Susanne; Miluniec, Agnieszka; Muszyńska, Karolina; Niedoszytko, Grażyna; Podlesińska, Weronika; Rostoványi, Attila v.; Swacha, Jakub; Vilsholm, René Larsen; Vurzer, Senija (Procedia Computer Science, 2021)
Keywords: przewodniki multimedialne; muzea; gamifikacja w turystyce; gamification in tourism; multimedia guides; economic sustainability of museums; visit intention